Neil Druckmann, de Naughty Dog, és un gran fan de la IA generativa: 'Amb la IA, la teva creativitat estableix els límits'

LOS ANGELES, CALIFORNIA - 15 DE GENER: Neil Druckmann assisteix als 75th Primetime Emmy Awards al Peacock Theatre el 15 de gener de 2024 a Los Angeles, Califòrnia. (Foto de Neilson Barnard/Getty Images)

(Crèdit de la imatge: Getty Images)

Actualitzacions recents

Tot i que les observacions de Neil Druckmann sobre la IA encara semblen mantenir-se, el desenvolupador va entrar a Twitter ahir per contestar una de les declaracions més controvertides que se li atribueixen a l'entrevista de Sony, que el proper joc de Naughty Dog 'podria redefinir les percepcions principals dels jocs'. La declaració tenia una mica d'aquesta energia antiga de 'els videojocs són més que només Pac-Man ara', i convidava a les crítiques. Druckmann va compartir una transcripció no editada de l'entrevista a Twitter, dient que 'En editar les meves respostes divagadores a la meva recent entrevista amb Sony, malauradament es van perdre algunes de les meves paraules, context i intenció'. En La resposta no editada de Druckmann , assenyala que l'audiència dels videojocs és molt més ampli del que era abans, amb molts no jugadors que presten atenció a l'afició i a Naughty Dog en particular, i el desenvolupador expressa il·lusió perquè aquests fans vegin què ha preparat l'estudi. Pròxim.

Història original: Seré contundent: no tinc del tot clar què és realment la intel·ligència artificial tal com l'entenem avui. Sospito que és més aviat com el metavers, és a dir, definit massa poc per ser realment significatiu com a terme, tot i que per a una visió més matisada d'aquesta perspectiva probablement hauríeu de fer una ullada a l'avaluació de l'escriptor de maquinari Nick Evanson sobre on es troben les coses actualment amb el carrera per la 'intel·ligència general artificial'.



El cap de l'estudi de Naughty Dog, Neil Druckmann, sembla molt més optimista al respecte del que dic jo en un nou Sony Entrevista que l'adveniment de la IA generativa ens està 'obrint la porta per assumir projectes més aventurers i superar els límits de la narració en els jocs'.

Druckmann reconeix força des d'hora que l'ús creixent de la IA 'suscita alguns problemes ètics que hem d'abordar', però després passa ràpidament a assenyalar que també redueix 'els costos i els obstacles tècnics' i està 'veritablement apoderant els creadors per portar els seus visions de la vida sense els obstacles tradicionals.' També anima els creadors de contingut emergents a dominar 'els fonaments sobre les eines', dient que les eines llisquen ràpidament a l'obsolescència.

'Amb la IA, la teva creativitat estableix els límits', diu Druckmann. 'Entendre la història de l'art, la composició i la narració és essencial per a una direcció eficaç.

'A Naughty Dog, vam passar d'animar a mà Jak i Daxter a utilitzar la captura de moviment a Uncharted, millorant significativament la nostra narració. La IA ens permetrà crear diàlegs i personatges matisats, ampliant les possibilitats creatives. Tanmateix, és crucial dirigir aquestes eines amb precisió per aconseguir els resultats previstos'.

Druckmann no té clar com la IA permetrà tot aquest matís i creativitat: diu més tard a l'entrevista que el desenvolupament de noves eines sofisticades 'augmenta la nostra eficiència, permetent-nos fer més amb menys', posant com a exemple un motor. que automatitza el disseny ambiental mitjançant regles predefinides. Però, és un pas cap a una millor narració o només una manera de treure de la nòmina alguns artistes interns? No vull ser reflexivament ludita, però 'l'eficiència', al meu parer, no és una part crucial per crear una narrativa convincent.

L'avenç tecnològic és inevitable i, en general, és bo, però crec que el que realment em molesta aquí, i en les converses sobre IA en general, és el suggeriment implícit que la IA és d'alguna manera diferent de tot el que s'ha produït abans: no és l'evolució d'una IA. nou i potent conjunt d'eines, però quelcom nou i únic que revolucionarà el món creatiu d'innombrables maneres positives. No n'estic tan segur, però, almenys quan es tracta de qualsevol cosa que tingui un estàndard més alt que l'equivalent del segle XXI de la pala. La intel·ligència artificial automatitzarà el funcionament de l'escut? Segur, probablement. HAL es despertarà un matí i pronunciarà un lamentable crit a la debilitat i l'enyorament humans que faria que Leonard Cohen plori? Vaig a dir que probablement no.

Per descomptat, Druckmann sap una o dues coses sobre la narració eficaç: és el director creatiu de la sèrie Naughty's Dog The Last of Us i codirigit Uncharted 4, i també exerceix de productor executiu de la sèrie de televisió The Last of Us, que diu ' ha destacat el joc, il·lustrant les experiències riques i immersives que ofereix.' També té unes aspiracions molt grans per al proper joc de Naughty Dog, que pot ser o no The Last of Us Part 3 .

'Aquesta visibilitat [de The Last of Us] m'entusiasma no només pel nostre projecte actual, sinó pel potencial més ampli dels jocs per captivar un públic global', conclou Druckmann, amb el text original de l'entrevista que cita Druckmann dient: 'Jo' Tinc ganes de veure com ressona aquest nou joc, sobretot després de l'èxit de The Last of Us, ja que podria redefinir les percepcions principals dels jocs'.

Entrades Populars