L'americà McGee diu que la sèrie d'Alice està morta, acabada, kaput, i la gent ha de deixar de 'fer-me preguntes contínuament a les quals no tinc respostes'.

L'Alícia es troba al llit

(Crèdit d'imatge: EA)

American McGee's Alice és una sèrie que va veure dos jocs llançats amb aproximadament una dècada de diferència: l'original homònim va sortir l'any 2000 a PC, i Alice: Madness Returns va seguir el 2011. Els jocs van ser publicats per Electronic Arts i, durant els últims anys, McGee ha estat intentant despertar l'interès tant d'EA com dels fans en una tercera entrada que es dirà Alice: Asylum (una altra entrada discutida, Alice: Otherlands, va ser objecte d'un Kickstarter però mai es va publicar).

No semblava que les coses anessin massa bé. Al febrer d'aquest any, McGee va publicar un vídeo demanant bàsicament a EA que financés Asylum, alhora que reconeixia que l'editor estava mostrant una clara manca d'interès en qualsevol continuació. Això no és del tot sorprenent de l'EA contemporània, que està massa ocupada bussejant a través de piscines de dòlars d'EA Sports per preocupar-se enormement per la continuació d'un favorit de culte. El problema és que, sense la implicació d'EA, tot s'enfonsa: l'editor és propietari dels drets de l'Alice d'American McGee, i American McGee no.



millors càmeres de transmissió

L'escriptura estava a la paret i a l'abril McGee es va dirigir a Youtube per dir-li que EA estava fora i que era hora de seguir endavant. També va anunciar la seva retirada del disseny de jocs per complet, de manera que aquest va ser un punt final tan definitiu com podeu obtenir. Per ser justos amb McGee, ha estat transparent durant tot el període d'intentar fer Alice: Asylum i, tot i que tenia un Patreon que permetia donar a la gent, ell i altres han fet una quantitat considerable de preproducció a Asylum durant aquest temps. , que culmina amb una bíblia de disseny per al joc que està disponible per descarregar .

com netejar un ratolí

En un vídeo de seguiment publicat la setmana passada, McGee reconeix els diferents esdeveniments d'aquest any i que, després del 'no' definitiu d'EA a l'abril, va desaparèixer durant un temps. 'Emocionalment em va destruir bastant el fet que la nostra proposta fos rebutjada', diu McGee. 'No només perquè hi havíem invertit molt com a comunitat i com a creadors, sinó perquè em sentia força fort que presentava una visió d'alguna cosa que no només era assolible sinó que hauria estat força bonica'. McGee diu que tenia una sensació de 'vergonya' per no haver aconseguit fer el joc, i torna a emfatitzar que ell i tothom van invertir en aquesta 'necessitat de seguir endavant'.

McGee diu que les persones que suggereixen diverses solucions al problema no estan ajudant: com ell diu, els advocats del seu costat i els advocats del costat d'EA no han estat capaços de resoldre aquests problemes durant l'última dècada. Aborda especialment la idea que, com que Alícia al país de les meravelles és de domini públic, podrien fer algun tipus de seqüela espiritual o successor no oficial. 'Si la solució fos tan senzilla, probablement hauríem intentat buscar-ho a hores d'ara', diu McGee. 'No és tan senzill'.

Aleshores, el dissenyador dóna una visió força optimista del que les tecnologies d'IA poden fer al llarg de la línia. 'Hi ha un raig d'esperança per a aquells de vosaltres que voldrien veure la continuació de la història d'Alice', diu McGee. 'I això és que la bíblia del disseny, la història completa, les il·lustracions, tots els capítols, les armes, els enemics, tot el que necessiteu per desenvolupar el nou joc: tot existeix dins de la bíblia del disseny que vam produir.

troba la forja adamantina bg3

'Aquest pensament serà controvertit per a algunes persones, però, recordeu les meves paraules, d'aquí a uns anys serà una cosa que tindrà molt sentit per a molta gent. I és que la bíblia de disseny, tal com es va produir, és perfecta per alimentar un sistema d'IA perquè construeixi completament el joc que es descriu en aquesta bíblia de disseny'.

Hmm. Això em sembla una il·lusió, però també pot ser la manera de McGee de dir als veritables obsessius que es concentrin en algun lloc, en qualsevol lloc menys en ell en el futur. El noi no podria tenir més clar que vol deixar aquest projecte enrere, i s'ha de dir que probablement havia invertit més que ningú en ell.

'Crec que si vas a passar el teu temps intentant trobar maneres de ressuscitar el futur d'Alice', afegeix McGee, 'aquest temps seria millor invertit intentant resoldre aquest tipus de problemes [relacionats amb la IA], en lloc de contínuament. fent-me preguntes a les quals no tinc respostes, i en relació a propietats sobre les quals no tinc cap control. I si ara mateix esteu començant a pensar en totes les maneres en què podríeu ser demandat o tenir problemes per perseguir una idea com aquesta, aleshores benvingut al club. Això és exactament com em sento cada vegada que la gent d'Internet proposa maneres de solucionar el problema amb l'Alice i EA'.

McGee agraeix a aquells que s'han interessat pel seu propi benestar durant aquest temps i diu que a partir d'ara només es centrarà en coses com la família i la feina diària. Acaba amb un suggeriment cortès però inconfusiblement final a aquells que continuaran seguint-lo en línia amb l'esperança de més desenvolupaments d'Alice: 'Si el vostre interès està en Alice, aleshores us suggereixo que trobeu una comunitat en un altre lloc per continuar aquestes converses'.

Entrades Populars