Revisió de Capes

El nostre veredicte

Una història incòmode no impedeix que Capes sigui un dels millors jocs d'estratègia per torns dels últims anys.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

Necessitat de saber

Què es? Un joc d'estratègia per torns sobre superherois que es rebel·len contra un règim distòpic.
Data de publicació 29 de maig de 2024
Espereu pagar TBA
Desenvolupador Spitfire Interactive
Editor Entreteniment Daedalic
Revisat a Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM
Steam Deck Verificat
Enllaç Lloc oficial



Tots els millors equips de superherois tenen una cosa en comú: cadascú té el seu paper. Mentre Wolverine s'està carregant, les urpes parpellejant, Cíclope està amunt en una cresta enderrocant làsers, l'home de gel s'endinsa al voltant dels enemics congelats, Jean Gray s'endinsa en la ment d'un superdolent i Colossus està bloquejant les explosions d'energia.

Això és el que se sent el vostre equip de superherois a Capes mentre els dirigeixes en batalles per torns. Des del teletransportador Rebound al psíquic Mindfire fins al veloç Mercurial, cada personatge és meravellosament diferent, i aconseguir la victòria significa combinar els seus poders únics per millorar els seus punts forts i cobrir les seves debilitats.

jocs d'ordinador per jugar

Tanmateix, els 'Capes' no són els vostres superherois típics. Tenen la seu a King City, una metròpoli d'un futur proper que ha estat governada per un equip de supervillans durant dècades. Sota el seu règim opressiu, els poders estan il·legals, amb qualsevol civil mostrant indicis de tenir-los atropellats ràpidament per un destí espantós. La vostra tripulació s'assembla menys a un equip clàssic de lluita contra el crim i més a una cèl·lula de resistència: joves súpers que han aconseguit escapar de la captura i que ara lluiten contra el govern distòpic per intentar alliberar la seva llar.

El camí cap a la revolució consisteix en una sèrie de missions estratègiques per torns basades en històries, sempre amb algun tipus de cop, però sovint amb un gir, com ara elements sigils, una carrera contra el temps o civils que necessiten protecció. No són fàcils: és el tipus de joc en què quan carregues per primera vegada una missió i veus una horda absoluta d'enemics disposats contra tu, és natural pensar 'Com és això possible?'. Mitja hora més tard, després de diversos intents, finalment et quedes envoltat de matons derrotats pensant 'Com ho vaig aconseguir?'.

La clau de la victòria està sempre en treure el màxim profit de cada membre del teu equip. Les seves identitats són extremes per disseny. Facet, per exemple, revestida amb una armadura de cristall, pot suportar ràfegues de rifles d'assalt sense remoure's, mentre que Rebound es pot fer caure amb només uns cops de puny, però la capacitat de Rebound de teletransportar-se li dóna mobilitat a diferència de qualsevol altra persona de l'equip, i els seus atacs amb punyalades a l'esquena són enormes. dany. Quan estan junts, les habilitats de Facet es converteixen en un conjunt d'eines per mantenir-la fora de problemes: burlar-se dels enemics, atrapar altres amb creixements de cristall i protegir-la amb escuts de cristall la manté prou segura com per posar-se en posició per colpejar objectius clau.

Mausoleu de Baldur's Gate 3 thorm

Superherois, inclòs el velocista Mercurial, lluiten amb matons a Capes.

(Crèdit de la imatge: Spitfire Interactive)

Amb vuit herois disponibles per desbloquejar (normalment en triareu quatre per portar a cada missió) i enemics cada cop més perillosos disposats contra vosaltres, la xarxa de possibles combos es converteix en un trencaclosques de combat en capes meravelloses. Tot tipus de mecàniques gratuïtes s'afegeixen a les vostres opcions. Els equips, per exemple, permeten als herois combinar directament els seus poders si estan físicament prou a prop, desbloquejant noves versions d'habilitats. Utilitza Mercurial's Dash mentre està a prop de la pirocinètica Ignis i deixarà un rastre de flama darrere d'ella; Apunyala un objectiu amb Rebound quan Mindfire s'acosta i ell els controlarà perquè es giri per assegurar-se que faci el màxim dany.

Cada heroi també té una manera diferent de carregar l'energia Ultimate, el suc que necessiten per desencadenar el seu atac més poderós, animant-vos encara més a comprometre cada personatge amb el seu paper. Facet, per exemple, és un tanc tan dedicat que carrega cada vegada que és colpejat, mentre que el Weathervane, que crida la tempesta, rep una càrrega per cada objectiu addicional que pot atrapar amb el seu atac de llamps en cadena. Finalment, desencadenar un Ultimate, activar Rebound en un frenesí de teletransportació on apuñala a tothom a la vista, o desencadenar una gran tempesta amb Weathervane, és un preciós èxit de dopamina a mitja missió, que et recompensa per treure el millor d'aquest personatge.

Súper tropes

Una batalla contra les forces de seguretat i súper soldats a Capes.

equip de busseig fills del bosc

(Crèdit d'imatge: Spitfire Interactive)

Quan us sentiu una mica cansat després d'una lluita de caps especialment complicada o d'una missió furtiva acurada, és llavors quan el joc us llançarà una gran lluita tonta contra una horda aclaparadora i us permetrà desencadenar-los un estrall satisfactori.

Entre les missions, els herois poden millorar les seves habilitats a la base, i podeu tornar a jugar a missions anteriors amb l'esperança de completar més objectius de bonificació, cosa que us permetrà augmentar de nivell si ho voleu. Però, sobretot, les actualitzacions mai aplanen les diferències entre els personatges. Rebound, per exemple, té tres saluts: per molt bona que sigui a l'hora de teletransportar-se i enderrocar, mai no serà més dura, encara que els enemics siguin cada cop més nombrosos i perillosos. Això vol dir que només està a un parell de cops de distància de la mort des de l'inici del joc fins al final, mantenint intacte el seu estil de joc de cop i fugida.

Són aquest tipus de decisions intel·ligents les que mantenen les batalles de Capes brillantment tàctiques i fascinants fins al final. Un bon ritme també ajuda allà: quan us sentiu una mica cansat després d'una baralla de caps especialment complicada o d'una missió sigil·losa acurada, és quan el joc us llançarà una gran lluita tonta contra una horda aclaparadora i us permetrà desencadenar-los un estrall satisfactori. . Gairebé mai deixa el repte, però el desenvolupador Spitfire Interactive és fantàstic per fer pessigolles a diferents parts del vostre cervell estratègic mentre jugueu, en lloc de colpejar-ne la mateixa fins al punt de frustració.

Facet i Rebound parlant durant una escena a Capes.

(Crèdit de la imatge: Spitfire Interactive)

On el ritme, malauradament, no és tan hàbil a la història. Hi ha moltes escenes de tall a Capes, però molt poques d'elles realment van enlloc: l'acte 2 de 3 ocupa la major part del temps d'execució i consisteix a passejar massa sense tenir una idea clara del que intenten els personatges. aconseguir, abans que de sobte l'acte 3 acabi bruscament les coses.

clau de flor de baldurs gate 3

Els temes amplis del capitalisme que han anat malament i la injustícia sistèmica funcionen prou bé com a marc, però els fils individuals de la història sovint se senten incongruents. Hi ha molta angoixa dels personatges sobre si està bé matar superdolents o no, per exemple, aquest és un trope de superherois massa utilitzat en el millor dels casos, però en una història sobre una insurrecció violenta explicada en el mitjà de llargues baralles per torns, no encaixa gens. Eliminaràs 30 matones electrocutant-los, els prendràs foc i els llançaràs trossos de formigó al cap, només perquè Rebound, l'estil de lluita del qual es basa completament a enganxar ganivets d'un peu de llarg a l'esquena de la gent, per donar-te una conferència sobre quan la força letal és adequada. És absurd, i només ho augmenta a mesura que descobreixes com d'irremediablement malvats són en realitat els principals superdolents que tan preocupats per salvar.

les millors ofertes d'ordinadors per a jocs de divendres negre

Malauradament, la presentació poc brillant tampoc no fa cap favor a la història. Els personatges tenen una qualitat plàstica, que combinada amb una animació rígida els fa semblar figures d'acció. A les baralles, això està bé: el joc transmet visualment el que necessita perquè el combat funcioni sense problemes. Però les escenes de tall freqüents s'apropen als xats cara a cara, cosa que us obliga a veure tots els defectes visuals mentre els herois emeten de manera poc convincent el diàleg inconsistent.

Una batalla en un terrat de Capes.

(Crèdit de la imatge: Spitfire Interactive)

En realitat, però, no és la història la que t'atrau, sinó la profunditat de l'estratègia que s'ofereix. El drama no es troba a les escenes de cinema, sinó a cada gir que es mossega les ungles mentre intentes trobar la combinació perfecta per treure't d'un altre embolic. Pot ser un repte seriós: si sou el tipus de persona que odia la idea de tornar a carregar la mateixa missió diverses vegades a la recerca de l'enfocament adequat, probablement això no sigui per a vosaltres. Però compleix-ho amb els seus propis termes i Capes us oferirà entre 20 i 30 hores d'estratègia de superherois meravellosament substancial i fascinant.

El veredicte 80 Llegiu la nostra política de revisióCapes

Una història incòmode no impedeix que Capes sigui un dels millors jocs d'estratègia per torns dels últims anys.

Entrades Populars