El dia de pagament 3 finalment aconsegueix un mode fora de línia, ja que el CEO de Starbreeze admet que les vendes i el nombre de jugadors són 'significativament més baixos' del que voldria

Payday 3 art: atracador amb una màscara de pallasso amb una pistola

(Crèdit d'imatge: Starbreeze Studios)

Per si hi hagués algun dubte, Starbreeze no està satisfet amb com estan funcionant les coses per Payday 3, el tan problemàtic joc de robatoris que es va llançar el setembre de 2023. En el seu final d'any informe financer per al 2023, el conseller delegat, Tobias Sjögren, va dir que les vendes i el nombre de jugadors es troben 'a nivells significativament més baixos del que voldríem', però no renuncia als esforços per canviar les coses.

Payday 3 va tenir problemes tècnics amb els seus servidors quan es va publicar, que va ser un problema important: els jugadors es veuen obligats a estar en línia fins i tot quan juguen sols, de manera que els problemes amb els servidors van fer que fins i tot els jugadors en solitari es veiessin obligats a esperar. llargues cues per jugar el joc. La situació va empitjorar a mesura que el primer pegat es va retardar repetidament, i finalment no va arribar fins més d'un mes després del llançament del joc. Però això no va posar fi als problemes, ja que els jugadors també estaven menys que emocionats amb l'estat del joc quan va funcionar.



El resultat net era previsible: una qualificació 'mixta'. Vapor (sense signes d'un repunt aviat; les crítiques recents han estat 'majoritàriament negatives') i un petit recompte de jugadors que actualment està a punt 249 . Aquesta no és una situació saludable per a cap joc, i molt menys per a un que es basa en una gran base de jugadors per a les vendes de microtransaccions.

Així, doncs, els comentaris de Sjögren no són gaire clars. 'Les vendes i l'activitat dels jugadors de Payday 3 estan actualment en nivells significativament més baixos del que voldríem', va dir. 'El nostre major enfocament i prioritat absoluta, tant durant com després del trimestre, són els esforços necessaris per garantir que el joc estigui a l'altura de les expectatives. Estem treballant estretament amb el nostre soci de copublicació Plaion per identificar els canvis que implementarem, tant a curt com a llarg termini, que aportin més valor a l'experiència de joc'.

Sjögren va dir que l'equip de Payday donaria a conèixer els seus plans de canvis al joc al febrer (que és el mes actual) i, efectivament, unes hores després que es publiquessin les dades financeres de Starbreeze, Operació Medic Bag va ser revelat. I és gran: el sistema de progressió basat en desafiaments s'està eliminant, s'està revisant el matchmaking i s'afegeix una opció de joc ràpid, els desenvolupadors estan 'estudiant' tornar un navegador de servidor, la interfície d'usuari s'està revisant i, aquesta és la gran. — s'acosta un mode fora de línia. Finalment.

'Està clar per a nosaltres que la comunitat vol poder jugar a Payday 3 de manera fiable i segons els vostres propis termes', va dir Starbreeze. 'Per tal de satisfer aquesta necessitat, farem dos canvis importants a la implementació actual. En primer lloc, desenvoluparem un mode en solitari autònom al qual podeu accedir sense passar pel flux de matchmaking. Aquest serà un joc local, a la teva pròpia màquina, evitant així la necessitat de connectar-te a un servidor.'

El mode en solitari es desplegarà en dues fases. Inicialment, els jugadors en solitari podran saltar la cua de matchmaking, però encara necessitaran una connexió en línia per progressar i desbloquejar; eventualment, l'equip de desenvolupament té previst fer que el joc es pugui jugar fora de línia, amb només connexions ocasionals necessàries per pujar la progressió.

'Com que jugar en cooperació sempre dependrà de connectar-nos a una altra màquina en algun lloc, estem buscant implementar la solució que ofereixi el millor equilibri entre fiabilitat, latència i experiència global', va dir Starbreeze. 'La nostra direcció tècnica ha estat avaluant les opcions durant els últims mesos i podrà compartir més detalls sobre la solució en un futur proper'.

Starbreeze també ha aturat l'actualització prevista a Unreal Engine 5 perquè els desenvolupadors es puguin centrar a arreglar el joc, i els preus del DLC s'estan 'revisant'. El pla per llançar tres DLC encara està en marxa, i també hi ha un nou robatori gratuït. No hi ha cap període de temps per a cap d'aquest treball, però és clarament un projecte a llarg termini en conjunt: Starbreeze va dir que 'revisitarà' els plans per a la botiga del joc Payday 3 el 2025, 'un cop estiguem satisfets amb les millores que estem. amb la intenció d'arribar a Payday 3.' Perquè consti, actualment som febrer de 2024.

Dia de pagament 3

somiadors recompensa wow

(Crèdit d'imatge: Starbreeze Studios)

La gran pregunta és si aquest esforç, encara que sigui herculià, serà suficient per salvar Payday 3. El seu nombre mitjà de jugadors simultàniament durant els darrers 30 dies, segons Gràfiques de Steam , és només 379, un nombre desastrosament baix per a un tirador cooperatiu. Tot i la necessitat de començar de zero bàsicament, Sjögren va dir que l'oportunitat de convertir Payday 3 en un joc d'èxit encara està sobre la taula.

'Hi ha molts exemples de la indústria del joc, on un temps inicial problemàtic al mercat es converteix en èxit a llarg termini', va dir. 'No hi ha una recepta senzilla disponible, però un fil conductor dels exemples positius és tenir en compte les crítiques dels jugadors, atrevir-se a donar suport al vostre joc i mantenir un diàleg obert i honest amb els vostres grups d'interès. Això és exactament el que estem fent ara amb Payday 3.'

Curiosament, tot i que el Payday 3 està molt endinsat, el Payday 2 encara està colpejant: Sjögren va dir que el joc 'va anar una mica millor del que s'esperava econòmicament, i el seu nombre mitjà de jugadors simultàniament durant els darrers 30 dies va ser només un pèl més. 25,000 aproximadament 100 vegades el nombre de persones que juguen a Payday 3 ara mateix.

Entrades Populars