Davant la reacció dels jugadors, els desenvolupadors Dark i Darker diuen que poden deixar de vendre classes de personatges

Art conceptual fosc i més fosc

(Crèdit d'imatge: Ironmace)

Es va veure àmpliament com un triomf quan el rastrejador de masmorres PvP Dark and Darker va arribar en un llançament sorpresa d'accés anticipat a principis d'aquesta setmana, però part d'aquesta emoció inicial ha donat pas a les crítiques generalitzades a les microtransaccions del joc. Nombrosos fans han rebutjat la decisió del desenvolupador Ironmace de vendre classes i carreres de personatges addicionals a través de la botiga del joc de Dark and Darker, i el retrocés ha estat prou fort com perquè l'estudi estigui considerant canviar de rumb.

'Crec que puc parlar en nom de la majoria que comprar classes no és el que volem en un joc Buy to Play', redditor. BarnacleLanky va escriure ahir. 'Cosmètics? Guai. Provisions? Si us plau, defineix. Classes? Difícil no.



Imatge de la botiga del joc fosca i més fosca

(Crèdit d'imatge: Ironmace)

BarnacleLanky va reconèixer que la moneda del joc utilitzada per comprar noves classes es pot guanyar mitjançant el joc, però 'la taxa actual de guanys és abismalment baixa', van dir. 'Per tant, si Ironmace vol mantenir aquest sistema, parlem d'ajustar la taxa de guanys per ser més realistes'.

Aquella publicació va atreure centenars de respostes i, pel crèdit de la comunitat Dark and Darker, moltes d'elles van ser bastant reflexives. Alguns pòsters van assenyalar que aquest és només el segon dia complet del llançament d'accés anticipat del joc, i que l'accés anticipat per definició està pensat per aconseguir aquest tipus de coses. Altres van negar les afirmacions que la venda de classes addicionals és un esquema de 'pagar per guanyar', defensant-la com una opció de conveniència i una manera perquè Ironmace guanyés els fons tan necessaris, una tasca especialment complicada i potser urgent donada la batalla legal de l'estudi amb Nexon. , que entre altres coses va veure que el joc va començar a Steam a principis d'aquest any.

No obstant això, molts fans de Reddit no ho tenen. Un dels grans punts de discussió és el fet que, a diferència de la majoria de jocs que cobren per articles dins del joc, Dark and Darker no és gratuït: costa 35 dòlars per comprar, o 50 dòlars per a l'edició d'un fundador.

'Alliberar microtransaccions en un joc [d'accés anticipat] on ja poden guanyar diners pagant el joc és una de les coses feines més inexcusables que he vist mai'. stinkyzombie69 va escriure. 'Tota aquesta introducció de la classe bàsica de mòlta i tancament de coses darrere dels murs de pagament és una completa contradicció amb la seva declaració buida [missió]'.

'Tenia ganes de veure com va resultar aquest joc, però les microtransaccions d'accés anticipat bloquejaven el joc?' dret caigut dit. 'No gràcies. bandera vermella massiva.

'Han de triar-ne un', Captn_Clutch va escriure. '35 dòlars és un preu de joc petit, comprar classes abans o triturar lentament és com una còpia de l'estil de joc gratuït de LoL. Sincerament, sóc capaç d'acceptar qualsevol dels dos mètodes, [però] no tots dos'.

multijugador starfield

Però el joc també s'enfronta a crítiques per ser-ho molt lent de veritat. Els requisits de fragments semblen escalar de manera lineal, és a dir, necessiteu 25 punts per al vostre primer fragment, 50 punts per al segon, 75 punts per al tercer, i així successivament. Això vol dir que els jugadors han d'aconseguir un total de 375 punts d'extraccions per poder desbloquejar una sola classe, i això és molt complicat.

'Suposant que només jugueu a partits regulars i no en solitari (2 punts per extracte), i cada ronda us triga 10 minuts a extreure's i MAI MURIS, trigaríem unes 30 hores a obtenir 5 fragments'. sp00kyemperor calculat en un fil separat. 'Així que si sou un jugador de nivell de Déu que extreu cada vegada, encara us trigaran 30 hores a desbloquejar una classe'.

I com que el requisit s'escala de manera lineal, el dipòsit de temps es torna encara més desolador, segons evilomerta : 'Amb una taxa de supervivència mitjana del 20% i el joc mitjà que dura 12 minuts per a l'última prova de joc, això significa que el jugador necessitarà una mitjana de 1.800 jocs o 360 hores per desbloquejar una classe. I això és només la mitjana. Per a alguns serà impossible.

La reacció ha estat prou forta que Ironmace està pensant en tornar-la a caminar. Actualment, les classes de personatges continuen disponibles per a la compra a la botiga del joc, però el director general d'Ironmace, Terence Park, va recomanar recentment a Dark and Darker Discord que els jugadors no hi gastin diners i va suggerir que s'oferiran reemborsaments a aquells que ja ho tinguin.

sí jo

(Crèdit d'imatge: Terence Park (Discord))

Nosaltres

(Crèdit d'imatge: Terence Park (Discord))

No s'ha confirmat res en aquest sentit en aquest moment, però un desenvolupador independent va confirmar amb Game Geek HUB que l'estudi 'està considerant molt' el canvi i que la decisió i l'anunci finals 'no són massa llunyans'. T'informarem si passa i quan.

Entrades Populars