El veterà compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu creu que conformar-se amb partitures a l'estil de Hollywood significa que 'la música del joc no pot desenvolupar-se més'.

Aerith cantant el tema principal de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crèdit d'imatge: Square Enix)

La música dels videojocs no deixa de sorprendre'm. Tant si estic escoltant el tema de batalla de Nero, Devil Trigger, de Devil May Cry 5 com si em submergeixo en el bell paisatge sonor d'inspiració peruana d'Ultros , la creativitat i l'amplitud de l'oferta són sorprenents i alguna cosa per celebrar. Bé, almenys això és el que vaig pensar. Resulta que Nobuo Uematsu, el veterà compositor de Final Fantasy, creu que ho podem fer millor i que Hollywood pot estar frenant-nos.

En una entrevista extensa amb Notícies (traduït per Autòmat ) Uematsu explica per què creu que el panorama actual de la música de jocs pot fer-ho millor. 'Crec que la gent ha de tenir més llibertat', suggereix, argumentant que el problema pot ser perquè els directors i productors estan 'satisfets amb la música semblant a la banda sonora de les pel·lícules als jocs'. Uematsu va arribar fins i tot a dir que si aquest estil de Hollywood continua, 'la música de jocs no pot desenvolupar-se més'.



Tot i que estic d'acord que sempre pots millorar, totes les bandes sonores del joc que he escoltat recentment han estat excel·lents. Hi ha l'onada de síntesi retro de Sea of ​​Stars , les partitures èpiques que acompanyen les emocionants escenes de lluita de Final Fantasy 16 i l'increïble banda sonora de ràdio de Pacific Drive, que gairebé definitivament arribarà al meu Spotify Wrapped a finals d'any.

Però pel que sembla, pot millorar: 'La música de jocs serà més interessant si els compositors consideren 'què és una cosa que només jo puc fer?' i utilitzar el seu propi coneixement i experiència per ser veritablement creatius', va dir Uematsu.

Uematsu també va advertir contra l'ús de la IA per compondre bandes sonores. Va descriure com el paper d'una partitura destacada és transmetre empatia entre el compositor i l'oient: 'entrar en el fons de tu mateix per trobar aspectes únics per a tu i després expressar-los'. Això no és una cosa que es pugui (o hauria de) substituir per la IA.

Dit això, sembla que Uematsu no treballarà en massa projectes creatius, ja que la seva última banda sonora completa va ser per a Fantasian el 2021. Anteriorment, Uematsu va dir que no té 'la força física o mental' per compondre. bandes sonores completes del joc: 'Crec que prefereixo aprofitar el temps que em queda per treballar en altres projectes que m'agraden'. Els fans encara podran gaudir d'un nou tema que Uematsu va compondre per a Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, que aparentment es basa en reordenacions de la seva música preferida del FF7 original.

Entrades Populars