Ressenya de Lords of the Fallen (2023).

El nostre veredicte

Algunes de les millors baralles de caps de la història recent del gènere, plenes de pics de dificultat en tots els llocs equivocats.

Game Geek HUB t'ha donat l'esquenaEl nostre equip experimentat dedica moltes hores a cada revisió, per arribar realment al cor del que més t'importa. Obteniu més informació sobre com avaluem els jocs i el maquinari.

NECESSITAT DE SABER

Un paladí de Lords of the Fallen mira l'horitzó, amb gegants llunyans arrancant cap al cel.



(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

Què es?: Una ànima amb un munt de caps, un combat satisfactori i una gran varietat de construcció.
Espereu pagar: £49.99/.99
Desenvolupador: Hexworks
Editor: Jocs CI
Revisat a: NVIDIA GeForce RTX 3060, processador AMD Ryzen 7 5800 de 8 nuclis, 16 GB de RAM, SSD Force MP600.
Multijugador: Sí, PvP i cooperatiu
Steam Deck: Jugable*
Enllaç: Lloc oficial

*Un desenvolupador ha afirmat que el joc és totalment compatible amb Steam Deck als fòrums de Steam del joc.

£9.80 Veure a Amazon

El reinici del 2023 de Lords of the Fallen, que a partir d'ara anomenaré Lords of the Fallen per raó de la breutat, és un gran i sincer intent de reinventar una franquícia que va ser molt criticada el 2014 per ser una de les primeres ànimes semblants. derivats. La veritat és que Hexworks ha fet una feina molt bona. Encara que he d'admetre amb el cor pesat, no m'he enamorat (Lords of the).

M'agrada Lords of the Fallen. Una mica, de fet. Supura creativitat, els seus caps són inventius i genials de mirar, té una gran quantitat d'armes i encanteris amb els quals embrutar-se, i la làmpada Umbral afegeix un munt a l'entorn i a l'exploració moment a moment (com vaig predir). quan vaig jugar una vista prèvia del joc a l'agost), permetent-vos mirar una altra dimensió, entrar-hi vosaltres mateixos o simplement arrossegar els enemics fora de les cornisas per la seva ànima.

Pot ser un dels millors jocs de souls que no siguin FromSoftware que hem aconseguit fins ara; sens dubte s'aproxima a aquest pedigrí pel que fa al valor de producció, estil artístic i finor mecànic. No puc, però, ignorar algunes espines de disseny cridaneres a la rosa de Lords of the Fallen.

grans portàtils per a jocs

M'encanta la llum (sobretot)

The Lamp Bearer, un guerrer amb armadura esquelètica, aixeca la Llum Umbral, un objecte horrible envoltat d'arnes brillants.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

La làmpada Umbral és fantàstica. Per desglossar-ho, hi ha dues realitats a Lords of the Fallen: Axioma i Umbral. Si mors a Axiom, vas a Umbral, si mors a Umbral, estàs mort. Però el regne Umbral és més que una segona oportunitat amb un filtre blau.

L'Umbral juga segons regles diferents, generant constantment enemics més perillosos com més temps et quedis submergit. Podeu visitar-lo manualment, i entrar i sortir és una part important de l'exploració. També podeu mirar-hi mantenint la làmpada aixecada, utilitzant-la per passar per portes o remenar les plataformes Umbral sense haver d'entrar-hi completament.

Els enemics umbrals poden colpejar-te mentre fas això, arrossegant-te al regne contra la teva voluntat, que és un toc tan divertit: no hi ha res com aixecar la teva llum, trobar-te cara a cara amb una horrible bèstia lovecraftiana i colpejar ràpidament. la porta es va tancar uns instants abans que es connecti.

El llum també us ofereix una habilitat fantàstica, Soulflaying, que us permet treure l'esperit dels vostres enemics. Podeu utilitzar-ho per fer-los caure de les cornisas, o podeu colpejar-los directament l'ànima per fer-los vulnerables als atacs de seguiment.

Tot i que el llum en si és divertit per jugar, no puc evitar sentir que Hexworks podria haver fet més amb el concepte. De vegades us enfilareu per una porta o una plataforma oculta, però la majoria de les vegades opteu per entrar a l'Umbral per a guants molt senyalitzats. El comptador de perills a l'estil Risc de pluja afegeix un element de risc benvingut, però es reinicia cada vegada que torneu a Axiom, i mai vaig estar realment amenaçat de quedar-me aclaparat.

Un cavaller baixa per una escala a Lord of the Fallen

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

Visualment, l'Umbral és sorprenent. Realment se sent com un món alienígena, i l'horitzó sempre guarda una pell desconcertada d'un gegant fent alguna cosa críptica. Una vegada vaig arribar a un avenc, vaig morir, vaig anar a l'Umbral, i només vaig haver d'aturar-me i mirar els gegants cadàvers artesanalment arreglats que s'aferraven a la paret del penya-segat.

M'esperava que els elements del món dual anessin una clau al rendiment del joc, però utilitzar la làmpada va ser una experiència sorprenentment fluida. Només puc atribuir això a la màgia dels SSD. El joc recomana un SSD com a mínim; diu que admet discs durs, tot i que imagino que tindreu problemes si encara no heu fet el salt. En general, el joc sembla ben muntat: el vaig executar sense problemes (excepte alguns tancs estranys de velocitat de fotogrames en determinades zones) en una Nvidia Geforce RTX 3060 i només vaig trobar un grapat d'errors, només un o dos requerien un reinici.

Una cosa de la qual hauria pogut prescindir, però, és el sistema Umbral Seeds. Podeu plantar els vostres propis vestigis (fogueres, per als veterinaris de Dark Souls) en determinats parterres de flors amb un article consumible, tot i que només podeu plantar-ne un a la vegada. En teoria, això us permet establir la vostra pròpia dificultat en funció de la quantitat de Vigor (la moneda del joc) que esteu disposat a gastar en llavors.

A la pràctica, només és un impost de vigor obligatori. Els vestigis són molt escassos i llunyans, i tret que us vulgueu arrencar els cabells, voldreu de dues a tres plàntules a la motxilla en tot moment. Realment no puc dir que el sistema aconsegueixi res que els vestigis més ben col·locats no tindrien.

Groove mata monstres

Un cavaller de Lords of the Fallen lluita amb dos enemics: estàtues emmascarades que mostren espases flamejants i espinoses.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

Quan Lords of the Fallen se sent bé, se sent realment bo. Gran part d'això es deu al moviment del teu personatge, fins i tot amb una càrrega mitjana, el meu portallampada es va encendre un cèntim. Quan esprintes, et mous realment, travessant el camp de batalla com un ratpenat sortit de l'infern.

Si utilitzeu armes més lleugeres, us sentireu agradable i àgil, mentre que les armes més pesades tenen un pes satisfactori i una bona quantitat de trontolls. El claymore que vaig utilitzar per a la segona meitat del meu joc va llançar els enemics a l'aire i els va aplanar a la terra. Tot se sent tàctil, i com més fort pegues als enemics, més fort es fan nines de drap. Més d'una vegada vaig colpejar algú amb la gran espasa del meu cavaller i vaig riure d'alegria mentre el seu cadàver era llançat a mig camí de l'habitació.

També podeu cronometrar els vostres blocs a la Sekiro: Shadows Die Twice, eliminant la postura d'un enemic. Quan estigui buit, pots activar un contracop satisfactori, ja sigui parant-los de nou o colpejant-los amb un atac cos a cos completament carregat.

Després hi ha la mecànica de 'marche', que evita que les tortugues es produeixin. Els enemics us poden fer malbé amb certs atacs, però també rebreu danys temporals si bloqueu un atac sense parar-lo. El dany del marchit es pot curar copejant el monstre ofensor, però si et colpeja, tota la teva salut marchita desapareixerà. Això converteix el bloqueig en un joc atractiu de risc i recompensa, que s'ha d'aplicar com una estratègia en lloc d'un reflex de pànic.

Un paladí de Lords of the Fallen carrega per una escala infernal, una arma radiant i resplendent que penja sobre la seva espatlla.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

saltar els jocs

El sistema màgic és la cirera a sobre, una millora genuïna respecte a altres ànimes en gairebé tots els sentits. Cada personatge ve amb una arma a distància, ja sigui una cosa com una ballesta o un catalitzador màgic. Podeu introduir una posició a distància que canviï els vostres botons habituals de pirateig i barra en una sèrie d'encanteris assignats, com si volguéssiu cap avall en un joc de trets en tercera persona, el que significa que entrar i sortir del llançament d'encanteris és ràpid i nix. l'habitual coixinet de direcció.

Tot això (el moviment agressiu, el fort feedback tàctil, els conjunts de moviments d'armes versàtils, el sistema màgic menys complicat, l'èmfasi del bloqueig cronometrat) condueix a un flux absolutament sublim, del tipus que és vital per a una bona lluita contra el cap. Afortunadament, aquestes baralles amb caps són una cosa que Hexworks ha aconseguit molt, molt bé.

Preciosos caps

Un cavaller sagrat de Lords of the Fallen lluita amb un cap, un guerrer alt i elegant amb una fulla massiva.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

És rar que m'agradin tots els caps d'un joc semblant a les ànimes, però Lords of the Fallen s'acosta molt. Només una baralla em va deixar un gust agre a la boca, que es va reduir a 'trobar i matar un munt de zombis', però la resta va ser fantàstica. El joc és alhora creatiu i refrescant, amb els seus grans dolents.

Teixir entre aquests parabolts mentre tancava la distància va ser una de les experiències més satisfactòries que he tingut en un joc de souls, punt.

El sistema de combat brilla en els duels del joc contra caps humanoides. Us obliguen a barrejar el vostre conjunt d'eines, parar un moment, esquivar l'altre, esprintar per evitar explosions a distància o tempestes de fletxes radiants;

També ho són Fira. Elden Ring era un toc infame pels caps que encadenaven combos infinits i alts (estic mirant, Margit). Res d'això aquí: els caps de Lords of the Fallen estan ben telegrafiats i recompensen als jugadors que es mantenen atents i flexibles en el seu estil de joc.

Un cap contra el qual vaig lluitar va treure una ballesta a mitja baralla per fer-me cops d'olla. Em vaig adonar que aquells trets estaven perfectament sincronizats amb el pas ràpid del meu personatge, deixant-me ballar a dreta i esquerra com si estigués jugant a un joc de ritme. Teixir entre aquests parabolts mentre tancava la distància va ser una de les experiències més satisfactòries que he tingut en un joc semblant a les ànimes, punt.

millors jocs de teclats

Un cap monstruós de Lords of the Fallen vomita un braç enorme i amb urpes mentre un paladí mira amb presumpte horror.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

Els caps més monstruosos també són genials. Un altre cap, un gegant a l'estil d'Atac a Titans anomenat Spurned Progeny, va tenir dues fases: una on li picava els turmells i una altra on lluitava contra ell a un nivell aterridor cara a cara com una mena de cap de raid. en un MMO. La Làmpada Umbral també entra sovint en joc, que us permet aspirar els paràsits Umbral per eliminar els beneficis, detonar mines terrestres, crear pedaços de màgia curativa i molt més.

La meva única queixa és que molts caps eren tan justos que ells també fàcil. Potser és perquè encara tinc aquella memòria del múscul de parada a l'estil Sekiro cremada al meu lòbul frontal, però pocs caps em van desafiar durant molt de temps. Està bé, tret que hi ha una clau en els treballs. Una dissonància mecànica pel que fa a la resta del disseny de nivells del joc, que de vegades se sent com una màquina del dolor ideada per un déu iracund.

Una història de dos jocs

El Portador de la Llum, un cap de Lords of the Fallen, apareix davant del jugador amb malícia a cavall d'un drac de dos caps.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

Sembla inexacte descriure les àrees de joc mitjanes i tardanes de Lords of the Fallen com a simplement 'difícils'. Estan inundats d'enemics i emboscades, amb ubicacions que de vegades se senten francament cruel.

llibres de la sèrie witcher

Una vegada vaig entrar a l'Umbral per creuar un pont, vaig arribar a mig camí i immediatament vaig ser assolit a mort per un diablilla que entrava en òrbita a la mà u. Una altra vegada, vaig haver d'aguantar un passadís perquè una bruixa de foc a l'habitació del costat m'havia agredit d'alguna manera, deixant caure mines explosives mentre m'envoltaven ballestas tambaleants i guerrers que balancejaven amb destrals.

Tanmateix, aquests exemples específics no fan justícia a la meva experiència. La veritat és que hi ha massa emboscades per comptar. En el teu típic joc d'ànima, ho són només prou comú per mantenir-te alerta. Lords of the Fallen, però, finalment em va fer desenvolupar una regla interna: si sembla una emboscada, és una.

Hi ha sempre un enemic darrere d'un mur trencat, hi ha sempre un arquer que et dispara. Un llarg tram d'escales? Coinflip per saber si algú hi tirarà un barril. Qualsevol arquer que es vegi al final d'un passadís tindrà diversos racons amb més dolents que els protegeixen per regla general, no una excepció. Per descomptat, va funcionar colpejar la majoria dels enemics amb els meus atacs a distància i dirigir-los a un racó més segur, però no em va semblar que hagués aconseguit res.

Un portallampades de Lords of the Fallen es troba sol en un pantà infestat d'espines, un far de llum que els fa senyals cap endavant.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

La gran densitat d'enemics també és un problema real. A la meitat del camí, cada trobada de combat ve aromatitzada amb un seguici de gossos, arquers, soldats de peu, zombis, zombis que poden llançar boles de foc; capacitat de crear mines, llançar màgia o tancar la distància en un grapat de fotogrames.

Hi ha una àrea de final de joc on, no et bronto, no recordo cap enemic no ho era acompanyat de dos o tres gossos. Finalment, vaig començar a esprintar a través de baralles: no estava subnivellat, simplement no podia entendre el tipus de masoquista que de bon grat passaria per tot això de manera justa.

Hexworks ha construït una base aquí que, amb millores en el disseny del ritme i de la trobada, podria realment anar cop per cop amb els jocs de FromSoftware.

Sembla que moltes d'aquestes baralles es van construir en una sitja sense tenir en compte adequadament el ritme general d'una àrea. Per descomptat, el vostre quilometratge pot variar. Potser utilitzareu una arma més ràpida o un conjunt d'encanteris fantàstics per fer front a les multituds; però, per al meu Paladí de Força/Radiance, molts dels intermedis del joc van ser un malson total.

Això, combinat amb el disseny del cap molt igualat, sovint em feia sentir com si estigués jugant dos jocs. Un d'ells em va oferir unes ulleres justes i emocionants que eren una mica massa suaus; l'altre em volia mort de tantes maneres com fos possible. Personalment, crec que si les batalles dels vostres caps se senten com unes vacances de la resta de la dificultat del vostre joc, alguna cosa ha anat malament.

vull creure

Un cavaller alat, Pietà, desplega les seves ales sagnades.

(Crèdit d'imatge: Hexworks / CI Games)

Hexworks ha construït una base aquí que, amb millores en el disseny del ritme i de la trobada, podria realment anar cop per cop amb els jocs de FromSoftware.

Quan el combat funciona, flueix com la seda. La làmpada Umbral és una addició realment increïble. La construcció del món, les imatges, el disseny del cap: és un paquet fantàstic, només necessita una mica d'ajustament. Quan Lords of the Fallen és genial, és genial, i quan és dolent, és un laberint frustrant i capritxós que t'odia.

El joc discuteix amb si mateix. Els caps són justos i divertits, però un toc massa fàcil, mentre que l'exploració de Mournstead és un malson inundat de trampes i excés d'enemics. Els engranatges no s'enllacen i canten com haurien de ser, i tota la màquina ho pateix.

Dit això, si desitgeu un nou joc semblant a l'ànima, que es remunti a les arrels de megadungeon del gènere, Lords of the Fallen té molt a oferir. Espero que tinguem una seqüela, perquè Hexworks realment té alguna cosa màgica a les seves mans. Només necessita una mica més d'un toc delicat per brillar realment.

Lords of the Fallen: comparació de preus Amazon Primer £9.80 Veure Comprovem més de 250 milions de productes cada dia per obtenir els millors preus El veredicte 79 Llegiu la nostra política de revisióSenyors dels caiguts

Algunes de les millors baralles de caps de la història recent del gènere, plenes de pics de dificultat en tots els llocs equivocats.

Entrades Populars