Hauries d'executar Baldur's Gate 3 a DX11 o Vulkan?

Baldur

(Crèdit d'imatge: Larian Studios)

Anar a:

La primera de les moltes decisions que us enfronteu quan comenceu la vostra aventura a Baldur's Gate 3 és amb quina API gràfica podeu executar el joc. Teniu dues opcions al llançador de Larian: DX11 i Vulkan. He passat moltes hores provant ambdues API en una sèrie de resolucions per oferir-vos la selecció del grup per al maquinari del vostre ordinador.

Necessitareu tot el temps que pugueu obtenir per a la pantalla de creació de personatges, així que aniré directament a la persecució.



controlador sense fil per a ordinador

He de triar DX11 o Vulkan a Baldur's Gate 3?

Per a les targetes gràfiques Nvidia, DX11 és generalment la millor opció.

DX11 ofereix velocitats de fotogrames fins a un 6-13% més altes que Vulkan a les meves proves. Això té un cost lleuger fins a un 1% de mínims, que són fins a un 7-12% inferiors amb DX11. Això vol dir que Vulkan pot oferir un rendiment més consistent, ja que no veureu caigudes tan grans en el rendiment. Dit això, el pitjor del grup, els mínims del 0,1%, sovint eren millors a DX11, el que significa que les velocitats de fotogrames amb Vulkan habilitat de vegades poden baixar més que en DX11.

Us recomano que activeu DLSS amb una targeta Nvidia compatible (qualsevol GPU RTX) per obtenir el millor rendiment. Això augmenta significativament la velocitat de fotogrames mitjana i els baixos de l'1% tot mantenint una qualitat visual molt alta.

Per a les targetes gràfiques AMD, Vulkan és generalment la millor opció.

L'API Vulkan en general oferia velocitats de fotogrames mitjanes més altes i taxes de fotogrames baixes de l'1% més altes a les meves proves. Tanmateix, els mínims del 0,1% de vegades van baixar per sota del que vaig veure amb DX11.

Dit això, un més gran fil a Reddit Per a la versió d'accés anticipat del joc, sí que suggereix que hi ha més problemes amb l'API Vulkan que amb DX11. No m'he trobat amb aquests problemes a les meves proves, i és possible que ja no estiguin presents a la versió de llançament del joc, però cal tenir en compte si trobeu errors visuals mentre jugueu. En aquest cas, DX11 és una alternativa adequada i funciona bé.

Si necessiteu un rendiment addicional, FSR 1.0 és la vostra única opció amb una targeta gràfica AMD. Malauradament, aquesta és una versió més antiga de la tecnologia del que voldríem, i la qualitat visual disminueix significativament amb aquesta activació, fins i tot quan s'estableix en el mode Ultra Qualitat. Només utilitzaria aquesta funció si teniu problemes per aconseguir un 60fps constant.

Per a les targetes gràfiques Intel, Vulkan és probablement la millor opció.

millor emmagatzematge per a ordinadors de jocs

No he pogut provar les targetes gràfiques Alchemist d'Intel, però sembla probable que Vulkan proporcioni els millors resultats. L'arquitectura subjacent de les targetes gràfiques Arc d'Intel s'ha dissenyat per a API més noves i, històricament, la nova API Vulkan ofereix el millor rendiment en aquestes targetes. Intel ha estat treballant en la millora del DX11 i el suport de l'API més antiga, però ha admès que és un treball en curs.

Punts de referència

Imatge 1 de 3

(Crèdit de la imatge: Futur)

(Crèdit de la imatge: Futur)

(Crèdit de la imatge: Futur)

Banc de proves: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte A120Wrus

Imatge 1 de 3

(Crèdit de la imatge: Futur)

(Crèdit de la imatge: Futur)

(Crèdit de la imatge: Futur)

Banc de proves: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P120W

En ambdós casos, DX11 i Vulkan, podeu esperar un rendiment força admirable de Baldur's Gate 3. Encara no he tingut cap problema o bloqueig malgrat que fins ara he tingut unes quantes hores de benchmarking, tot i que el joc és absolutament massiu, així que el temps dirà si aquest tipus d'estabilitat es mantindrà durant tota la campanya.

Això és el que cal fer si Vulkan està bloquejat a 60 fps

Si trobeu que Baldur's Gate 3 està bloquejat a 60 fps amb Vulkan habilitat, és possible que hàgiu de submergir-vos als vostres controladors gràfics o a la configuració de la pantalla de Windows per assegurar-vos que el vostre monitor estigui configurat a la velocitat de refresc màxima més ràpida. Vulkan sembla assumir la freqüència de refresc del sistema operatiu, i això pot significar que us quedeu limitant la vostra velocitat de fotogrames innecessàriament al joc. No em vaig trobar amb aquest problema amb DX11 habilitat.

Quina diferència hi ha entre DX11 i Vulkan?

Baldur

(Crèdit d'imatge: Larian Studios)

Tots dos són API gràfiques que gestionen la comunicació subjacent entre el joc i el maquinari del vostre ordinador. DX11 és fabricat per Microsoft i Vulkan és fabricat pel grup Khronos, que és un consorci de moltes empreses importants, com Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve i més.

En teoria, DX11 està obsolet en comparació amb Vulkan, que és una API molt més nova i actualitzada amb més regularitat. DX12 generalment ha substituït DX11, però, anys de desenvolupament de l'API DX11 l'han vist mantenir-se amb un rendiment decent fins i tot en jocs moderns. Baldur's Gate 3 utilitza un motor Divinity 4.0, que és una versió renovada del motor intern de Larian que va utilitzar per a Divinity: Original Sin 2. Això podria explicar per què Larian ha optat per quedar-se amb DX11.

Desenvolupador en execució Recomanat Vulkan com a API preferida per a Baldur's Gate 3 en accés anticipat. Tanmateix, ara sembla que el llançador és DX11 per defecte a l'inici, cosa que pot suggerir el contrari.

Com desactivar el llançador de Larian un cop hàgiu acabat

Baldur

disposició de l'aspersor Stardew

(Crèdit de la imatge: Futur)

El llançador Larian apareix cada vegada que arrenqueu Baldur's Gate 3 des de Steam. Tanmateix, es pot desactivar amb una simple ordre de Steam. Només tingueu en compte que si desactiveu el llançador, dieu efectivament al joc que s'adhereixi a l'API predeterminada, DX11. Encara no he trobat una ordre que funcioni per forçar el joc a arrencar Vulkan sense seleccionar l'API al llançador.

Com desactivar el llançador de Larian:

  • Feu clic amb el botó dret al joc a la vostra biblioteca de Steam
  • Navegueu a Opcions d'inici
  • Introduïu: --skip-launcher
  • Surt de la configuració i ara pots llançar-te directament al joc.

Entrades Populars