Dragon's Dogma 2 no és una ànima, però té molt més en comú amb Elden Ring del que m'esperava

Drac

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Quan vaig jugar les meves primeres hores de Dragon's Dogma 2, estava convençut que el nou joc de rol no tenia gairebé res en comú amb Elden Ring, ni amb cap dels jocs Souls de FromSoftware, per a això. Però després vaig veure un clip d'un jugador que s'ocupava casualment dels seus propis negocis, que un ocell gegant va treure d'un pont i el va llançar fins a la mort. És possible que Dragon's Dogma 2 no jugui com un Soulslike, però el seu món està dissenyat per sorprendre, desafiar i fins i tot de tant en tant trollar-te, igual que el d'Elden Ring.

A diferència de la majoria dels jocs de món obert, ni Dragon's Dogma 2 ni Elden Ring no fan tot el possible per explicar-se. Capcom té la seva pròpia idea del combat d'acció, allò que tants altres jocs han intentat copiar a l'engròs de FromSoftware. Però, en cas contrari, són esperits afins, amb interfícies d'usuari confuses i missions que s'assemblen més a endevinalles que a llistes de verificació.



Parts de Dragon's Dogma 2 són encara més confuses i hostils que Elden Ring, com la malaltia de Dragonplague que fa que els teus companys es tornin contra tu. Però Dragon's Dogma 2 tracta tant d'aprendre a mitigar el fracàs com Elden Ring. No trobareu caps devastadors com Malenia a Dragon's Dogma 2, ni us enganyaran deliberadament perquè caigueu per un pou; probablement ho fareu pel vostre compte. En lloc d'això, ensopegareu amb un mag d'esquelet volador de camí cap a una altra missió, o us segrestarà un grifó que no esperàveu volar amb vosaltres a l'esquena.

Dragon's Dogma 2 és un joc gran i maldestre sense cap intenció de donar-te les eines per domar-lo. FromSoft fa servir una immensa dificultat per empènyer-te a explorar i enfortir el teu personatge amb el pas del temps, i Dragon's Dogma 2 utilitza coses com ara la capacitat de càrrega de pes i la pèrdua de salut semipermanent pel mateix motiu. Tots dos jocs t'obliguen a apostar les teves probabilitats de supervivència en un món que no està fet per a conquerir-te, sinó per sobreviure.

Dragon's Dogma 2 sovint compleix de la mateixa manera que Elden Ring: aquí hi ha totes les maneres en què em recorda el RPG emblemàtic de FromSoftware i les poques coses que el diferencien.

La creació de personatges de Dragon's Dogma 2 fa que l'Elden Ring sembli una broma

Drac

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Capcom)

Com a fan de FromSoftware des de fa temps, és difícil dir-ho, però Elden Ring, i els jocs de Souls anteriors, tenen creadors de personatges horribles. És impossible fer un personatge a Elden Ring que no sembli horrible des d'algun angle. És molt més fàcil fer una abominació semblant a Shrek que fer un ésser humà normal amb proporcions humanes. Fer un personatge que no sembli suau o escarpat pertorbador és tan difícil com lluita el cap. És encantador, segur, però definitivament no és bo.

Dragon's Dogma 2, però, és tot el contrari. Shrek pot i existeix , però el RE Engine (que Capcom utilitza per a tot, inclosos els remakes de Resident Evil) fa que gairebé tots els personatges semblin força bé per defecte. Hi ha controls lliscants per a tot el que puguis imaginar, inclosa la posició de les ròtules del teu personatge quan camina. M'agrada especialment que certs controls lliscants ajustin molts altres controls lliscants per a tu perquè no hagis de passar hores ajustant-ne tots. També té un botó de desfer. Més creadors de personatges necessiten botons de desfer!

La teva classe inicial no importa realment a Dragon's Dogma 2, igual que a Elden Ring

Captura de pantalla de Dragon

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Vocacions són el nom de Dragon's Dogma 2 per a les classes i, tot i que són diferents les unes de les altres, no esteu tancats en el que trieu començar. Pots començar el joc com a arquer, pujar-lo de nivell i després canviar-lo a un mag durant cinc hores. De fet, t'anima a augmentar el nivell d'una vocació per desbloquejar habilitats passives que encara funcionen quan canvies a una altra.

Igual que a Elden Ring, el vostre personatge Dragon's Dogma 2 pot combinar classes, encara que d'una manera menys experimental, a través de les vocacions avançades que desbloquegeu mitjançant missions. Els arquers poden impregnar les fletxes amb encanteris elementals com a Magick Archer i, eventualment, podeu desbloquejar una classe que les posi totes en una batedora amb la vocació de guerrer . Allà on els personatges d'Elden Ring tenen més estils de joc basats en estadístiques i habilitats des del principi, Dragon's Dogma 2 només es relaxa un cop hi hagis dedicat diverses hores. Això es deu a una característica que li falta molt a Elden Ring, la següent.

: Agafa un carro de bous
Com començar un joc nou : Començar de nou
Dragon's Dogma 2 peons : Construeix la teva festa
Com canviar l'aparença : Canvi d'imatge

' > Drac

Consells per a principiants : Aixeca Arisen
Dragon's Dogma 2 viatge ràpid : Agafa un carro de bous
Com començar un joc nou : Començar de nou
Dragon's Dogma 2 peons : Construeix la teva festa
Com canviar l'aparença : Canvi d'imatge

Els peons de Dragon's Dogma 2 són com m'imagino que seria Elden Ring amb una cooperativa realment bona

L'Esfinx somrient

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Capcom)

Quan un cíclope rugeix en algun lloc molt per davant meu a Dragon's Dogma 2, no tinc por de la meva vida com ho faig cada vegada que escolto un soroll amenaçador a Elden Ring. Els vostres peons, o companys NPC, sempre us donen l'esquena (fins que no ho fan) a Dragon's Dogma 2 i em va recordar per què m'agradaria que FromSoft posés la cooperació normal als seus jocs.

Els peons donen a Dragon's Dogma 2 una sensació de cooperació sense haver de coordinar el joc amb els amics.

Les trobades aleatòries amb grans bèsties a Dragon's Dogma 2 són com lluites de caps amb els teus amics si els teus amics estaven obsessionats amb assenyalar escales i obeïen totes les teves ordres. Els peons són els companys més estúpids i útils que mai podríeu demanar, cosa que fa que cada victòria contra un grifó o un drac sigui un triomf. Els jugadors d'Elden Ring que van sentir que estaven en una pel·lícula d'amics de policia amb la seva convocatòria de Mimic Tear han de descobrir les alegries de jugar un joc sencer amb tres poderosos idiotes al teu costat.

Les convocatòries de Spirit Ash són genials i tot a Elden Ring, però no difonen xafarderies sobre altres jugadors ni et porten cap al tresor. Els peons donen a Dragon's Dogma 2 una sensació de cooperació sense haver de coordinar el joc amb els amics. Són la raó número u per jugar-hi si el món brutal i solitari d'Elden Ring us impedeix gaudir-ne en solitari. Explorar coves fosques és menys aterridor quan saps que pots córrer i amagar-te darrere dels teus peons. Només vés amb compte si els seus ulls es posen vermells i comencen a parlar de no sentir-se bé.

Les missions són tan estranyes a Dragon's Dogma 2 com a Elden Ring

Fer un passeig amb una arpia

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Vaig passar una nit sencera a Dragon's Dogma 2 tornant a explorar una cova per buscar armes que en realitat ja tenia assegudes al meu magatzem perquè la recerca no es va molestar a informar-me. Sens dubte, les missions són més opaques a Dragon's Dogma 2 que a Elden Ring. Et trobaràs amb un noi ombrívol que demana un 'Orbe de jadeita' i l'única pista sobre el següent pas que tindreu és que haureu de parlar amb bandits. El text de la cerca no duplicarà aquesta pista; només cal escoltar atentament l'NPC i recordar-lo.

Algunes de les missions menors d'Elden Ring funcionen així i, és cert, Dragon's Dogma 2, almenys, té un registre de missions, però les més importants d'Elden Ring són difícils de fer malbé. Hi ha una raó per la qual la majoria dels jugadors han completat amb èxit tots i cadascun dels passos de la línia de missions de Ranni. Pots fallar les missions de Dragon's Dogma 2 per haver trigat massa o per presentar-te a l'hora equivocada del dia. Personalment, m'encanta com no fa cap esforç per ajudar-vos perquè us obliga a tractar els NPC com a personatges reals que poden tenir agendes de les quals no coneixeu, però també és un dolor si teniu un cervell completista.

Dragon's Dogma 2 i Elden Ring comparteixen el mateix sentit de l'humor

Drac

(Crèdit d'imatge: Capcom)

Dragon's Dogma 2 i Elden Ring són jocs sobre com aniquilar-se per gairebé tot el que se t'ocorre. Seràs aixafat per una roca sorpresa en una cova o un peó que et llançarà a la mort en la direcció oposada d'una cornisa propera. El joc de Capcom et matarà de la manera més humiliant, per molt experimentat que tinguis; Només puc imaginar que FromSoft assenteix en aprovació.

revisió de skyrim

La pena per la teva mort a Dragon's Dogma 2 és haver de tornar a carregar una aturada que podria estar hores de distància d'on estaves. En general, desar el joc amb freqüència alleuja això, però és una història diferent si perds un peó. Per ressuscitar-los, necessiteu Wakestones, que són elements relativament rars a l'inici del joc. I tenint en compte el crucials que són els peons, voldreu evitar ser prou imprudent com per matar-los tret que escriure el final de la seva pròpia història .

El vostre personatge, d'altra banda, és en gran mesura prescindible i, tot i que jo consideraria que el combat de Dragon's Dogma 2 és molt més fàcil que el d'Elden Ring, passareu gran part de la vostra aventura a ser colpejat. Afortunadament, sovint és més divertit que embogidor, a diferència d'algunes de les morts que recordo haver tingut a la meitat posterior d'Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 és una aventura i Elden Ring és una caminada

(Crèdit d'imatge: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 s'assembla més a una campanya de D&D amb la teva festa que a una pujada brutal al cim de la cadena alimentària.

Elden Ring és un gran trencaclosques d'un món i la major part del joc tracta de resoldre tots els seus petits misteris. Dragon's Dogma 2 té un enfocament lleugerament diferent que finalment aterra en un lloc similar. La major part del temps es dedicarà a buscar boscos i coves per trobar tresors i trobades sorpresa. El focus es centra en l'emoció de pujar un turó, trobar un lloc per acampar a la distància i totes les batalles aleatòries que tens entremig. En comparació amb Elden Ring, Dragon's Dogma 2 sembla més una campanya de D&D amb la teva festa que una pujada brutal al cim de la cadena alimentària.

Dit això, tots dos jocs depenen molt de la vostra curiositat per portar-vos cap al vostre proper objectiu. No arribareu gaire lluny si espereu que us diguin què és interessant o no. Has d'esbrinar-ho tu mateix i estar d'acord amb trobar obstacles que encara no pots superar. Ambdós jocs et donen l'estrès d'impulsar una mica massa lluny i perdre més del que t'hauries agradat i l'emoció de tot just passar. El viatge pot semblar dramàticament diferent a cada joc (Dragon's Dogma no us farà vadegar pels pantans verinosos), però l'èmfasi es posa en tot el que es desenvolupa al llarg del camí.

Entrades Populars