Vampir: The Masquerade - Bloodlines ha envellit com un bon vi

Vampir

(Crèdit d'imatge: Activision)

joc avatar 2023

L'any 2004 va ser un any propici per als videojocs. De fet, potser era una mica massa auspici per a Troika, una petita casa de desenvolupament de CRPG dirigida per ex veterans de l'Illa Negra.

Troika va haver de llançar un joc inacabat, per sobre de pressupost i d'un gènere de nínxol, enmig d'una tardor llegendària, que també comptava amb Halo 2, Half-Life 2 i Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade - Bloodlines mai va tenir cap oportunitat i va acabar venent només 72.000 còpies en el seu llançament inicial. Després, Troika va lluitar per trobar suport per a projectes posteriors i es va veure obligat a tancar les seves portes el 2005.



carrers de Seattle

(Crèdit d'imatge: Troika Games)

Les cintes mai van deixar de circular, per dir-ho així. El boca-orella fort va ajudar a que la seva reputació prosperés als fòrums de jocs de rol i VtMB va trobar una segona vida gràcies a la distribució digital. Aquest joc no estava al meu radar en el moment del seu llançament inicial, i encara que ho fos, jo tenia nou anys, i el meu pare hauria posat immediatament el kibosh a qualsevol intent de la meva part de jugar a aquest joc amb classificació M. una dona poc vestida, esquitxada de sang i amb aspecte de Harley Quinn a la portada.

No, com la majoria dels seus fans, vaig arribar a Bloodlines anys després, atret per aquells forts oïdals. Moltes de les seves opcions de disseny em van frustrar la meva primera vegada, i vaig ajornar la finalització d'aquesta primera jugada durant gairebé mig any. Malgrat això, és un joc que simplement no em podia treure del cap i em vaig trobar submergint-me per una altra vegada.

Bloodlines es va llançar en un estat bastant dur, a causa del seu desenvolupament desastrós, però en aquests dies està força polit pel que fa als jocs de rol enormes i massa ambiciosos. El pegat no oficial fet per fans, encapçalat per l'heroic Werner Spahl o Wesp5 a Reddit i ModDB neteja realment l'acte de VtMB. La seva versió bàsica hauria de ser el primer que baixeu quan sortiu de Steam o instal·leu físicament, i ja està inclosa a la versió GOG del joc.

Vaig decidir fer les coses un pas més enllà aquesta vegada. Spahl també ofereix una versió més extensa del seu pedaç, que inclou correccions de qualitat de vida, contingut retallat i algunes opcions de creació de personatges addicionals. Vaig decidir renunciar-hi a la meva primera jugada, la puresa de la visió dels desenvolupadors i tot això, però aquesta vegada vaig pensar, què dimonis, provem alguna cosa nova.

Últimes nits

Vampire: the Masquerade - Bloodlines està ambientat a l'escenari de sobretaula World of Darkness creat per White Wolf Publishing. La ficció de WoD es basa en els ghoulies, els fantasmes, els homes llop i, per descomptat, els Dràculas del cinema clàssic amagats a la vista dels nostres temps moderns, o 'les nits finals'. Els vampirs moderns són descendents del bíblic Caín, el primer assassí, i temen el retorn d'ell o de la seva descendència immediata, l'apocalíptica Gehenna. És en aquest context que el vostre personatge de VtMB és abraçat per primera vegada per un membre de la clandestinitat de vampirs de Los Angeles i portat al redil.

El Bar LaCroix

(Crèdit d'imatge: Troika Games)

A Bloodlines, trieu un clan de vampirs en la creació del personatge, que cobreix un paper combinat de raça/classe. La meva primera vegada, vaig anar amb el clan Malkavian, profetes bojos la visió especial dels quals sobre la condició dels vampirs els diferencia dels seus companys.

Al conjunt de regles de Bloodlines, aconsegueixen algunes habilitats especials que ajuden amb el sigil i les converses. El gran atractiu per a mi va ser que Malks tenen tots els seus diàlegs completament reescrits amb l'esperit del joc de poca intel·ligència de Fallout, i altres personatges reaccionen en conseqüència.

baldurs gate 3 com trobar halsin

Aquesta vegada, vaig optar pel clan Tremere, bruixots de sang secrets que busquen entendre la seva maledicció a través d'estudis acadèmics. Obtenen algunes opcions de diàleg addicionals mitjançant la seva habilitat especial 'dominar', però el veritable atractiu és la taumatúrgia. La taumatúrgia és la representació al joc d'aquesta màgia de sang de Tremere, i es trenca. La progressió de l'habilitat comença amb un míssil màgic basat en sang que, quan es cronometra correctament, té munició efectivament infinita. Les habilitats de taumatúrgia posteriors inclouen un aturdiment AoE i una explosió de sang molt perjudicial.

Aquestes divertides habilitats de Tremere van canviar completament el joc per a mi. El meu problema quan vaig arrencar Bloodlines per al meu primer joc va ser que havia escoltat totes aquestes comparacions amb sims immersius, especialment Deus Ex. Em vaig apropar a VtMB com normalment m'apropo a aquest tipus de jocs: optant per un sigil perfecte i no letal.

El problema és que, tot i que Bloodlines comparteix una perspectiva en primera persona i un compromís similar amb l'agència de jugadors com a simuladors immersius, prové d'aquestes idees d'un llinatge completament diferent del disseny del joc: CRPG com Fallout o l'esforç anterior de Troika, Arcanum. Els nivells de Bloodlines són massa estrets, la seva IA enemiga alhora massa estúpida i massa impredictible, perquè es pugui jugar com un joc furtiu. Quan vaig abandonar el sigil i la subtilesa i vaig entrar fort, llançant míssils de sang i deixant que la meva única concessió al pacifisme fossin les comprovacions de diàleg, em vaig trobar gaudint molt del seu combat malgrat la lenta mecànica de joc de rol d'acció de Bloodlines a principis dels anys 2000.

Encara m'estic fent una puntada per quant em vaig interposar en la meva pròpia diversió aquella primera jugada, però diria que és un gran punt a favor de Bloodlines que fins i tot estils de joc tan subòptims i no compatibles encara et puguin veure. fins al final del joc.

Guardians de la cripta

discoteca

millors casos de PC

(Crèdit d'imatge: Troika Games)

Els primers jocs de VtMB em van emocionar i em van invertir de seguida, igual que la primera vegada, una cosa rara en un gènere al qual li agrada córrer pel bosc als pobles inicials. El primer centre que podreu explorar, Santa Mònica, és una introducció fantàstica a tota l'estètica de Bloodlines, que fusiona el noir clàssic amb un ambient punk raver de principis dels anys 2000 (penseu que els idiotes amb els quals Neo passa l'estètica al començament de Matrix).

Vaig avançar pel camí crític de Bloodlines optant per la majoria de les mateixes resolucions de missions i decisions morals (sóc un gran tonto i no sé com ser dolent, fins i tot als jocs), però vaig experimentar alguna cosa nova en forma d'alguns Contingut exclusiu de Tremere i una línia de missions retallada afegida de nou per Wesp5.

Els jugadors de Tremere tenen accés a una casa de jugador addicional i a alguns power-ups de taumatúrgia parlant amb l'arximaig vampir resident Maximillian Strauss i completant missions secundàries a favor seu. Formar una relació de treball amb Strauss al principi del joc no us tanca al final on us alineeu amb ell, de manera que fins i tot els familiars de Tremere que afavoreixen la facció Anarch, amant de la llibertat i boig, com jo, tenen bones raons per ajudar-lo. .

La recerca reconstruïda de Wesp5 que implica la biblioteca del centre de LA deixa una mica que desitjar. El més frustrant per a mi van ser les seves primeres etapes, on has de rastrejar notes escampades per la ciutat als interiors de contingut retallat que va afegir de nou. És molt agradable veure aquestes zones, com un club de cigars o un bistrot recentment tancat, però En realitat no hi feu res a part de recollir la nota, que us portarà al vostre proper objectiu.

Tot culmina amb una lluita de caps a la biblioteca contra un assassí vampir que es teletransporta (molt genial), a la qual només arribes després d'una secció de trencaclosques que et penalitza per matar qualsevol dels guàrdies humans hostils que hi ha (no tan genial). Un últim obstacle és un error persistent, que us atrapa a la biblioteca en completar la missió, l'única resolució de la qual són les ordres de la consola. En el moment de la meva jugada, no s'havia resolt. El més impressionant aquí és sens dubte la manera com es pot veure el cap final de la missió perseguint-vos durant tot el joc, a l'estil G-Man. L'integra amb la història preexistent i és una idea intel·ligent.

Per viure per sempre

Taxi

(Crèdit d'imatge: Troika Games)

La recerca, les solucions de QoL i les opcions de joc de rol afegides pel pedaç plus són sens dubte apreciades, però l'addició més crítica és una única porta. Els moments més febles de Bloodlines són un grapat de calabossos completament lineals i obligatoris per al combat, l'autosabotatge preferit dels jocs de rol cerebrals malhumorats a tot arreu.

El pitjor del lot és una seqüència de clavegueram positivament inexcusable a la meitat del camí. Són uns vint o quaranta-cinc minuts sense història, sense diàlegs, només passadissos llargs amb monstres de carn d'alt punt d'impacte que us salten i un trencaclosques de bomba d'aigua apocalípticament incòmode que vaig evitar amb l'engany de noclip en la meva primera partida. El pegat més afegeix una drecera fins al final una mica menys d'un quart del camí per les clavegueres, i Bloodlines és infinitament més ric per a això.

No puc acabar sense plantejar la meva part preferida del joc, la missió Giovanni Mansion al final de la recerca principal. Un antic clan secret té el vostre McGuffin impagable, i una gran vetllada a la seva base d'operacions us ofereix l'oportunitat perfecta per colar-vos-hi i robar-lo. Vaig afavorir l'enfocament social, vaig parlar sense problemes amb un convidat de fora perquè us invités i us congratulés amb les faccions rivals de Giovanni per als vostres objectius.

trucs per a gta 5 ps4 per a cotxes

Però també ets lliure de colar-te, evitant la necessitat d'una invitació i entrar i sortir sense deixar rastre. Tot i que el bany de sang de combat és sovint la manera més avorrida d'avançar en un joc de rol, aquí ofereix una trobada amb un cap de bonificació, l'ancià Giovanni Bruno, amb qui ni tan sols tens l'oportunitat de parlar als altres camins. Aquesta llibertat del jugador, mantinguda per l'escriptura de qualitat i la construcció del món, exemplifica tot el que m'agrada de Bloodlines.

Per tant, si caveu jocs de rol i esteu a la tanca, aneu a agafar Vampire: the Masquerade - Bloodlines del vostre distribuïdor digital que trieu. Només assegureu-vos d'aconseguir el pegat més també, no vull que el vostre amor per aquest joc es marqui en una claveguera horrible plena de monstres de carn com el meu va fer breument.

Entrades Populars